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鍍金池/ 問答/ HTML問答
傲寒 回答

通過查看源碼,可以這樣監(jiān)聽事件:

//獲取組件
let demoRef = this.$refs.demo;
//添加事件監(jiān)聽
demoRef.addEvent("touchstart", function(e) {});
//移除事件監(jiān)聽
demoRef.removeEvent("touchstart");
維他命 回答

我最近也在研究tesseract,好像要用上百萬張圖片去做訓(xùn)練數(shù)據(jù)才行

她愚我 回答

把配置中的 host 在 localhost 和 127.0.0.1 換一下.

別的不需要改.

另外保證mysqld啟動(dòng).

這個(gè)問題和密碼權(quán)限無關(guān). 是php訪問Mysql的時(shí)候, 會(huì)使用 mysql.sock 這個(gè)文件. 這個(gè)配置在 mysql的my.cnf和php.ini中都要配置.

換個(gè)host的表示 方法就行了.

念初 回答

請問你后面實(shí)現(xiàn)這樣做了么?

只愛你 回答

start執(zhí)行第二次并且循環(huán)至i=2時(shí)是第五次循環(huán),這次循環(huán)的判定是

i < Math.min(count || 1, (data.length + 1))

此時(shí)的data.length只剩一條數(shù)據(jù)了,所以i不小于2,退出了循環(huán)。但是定時(shí)器也還沒有清理所以過了3ms之后又重新開始了從i=0的循環(huán),這也證明了最后一段控制臺(tái)輸出的是:start次數(shù)為3。
最后依我的愚見,應(yīng)該將循環(huán)的判定改為

i < count

也就是將循環(huán)的核心代碼改為

for (var i = 0; i < count; i++) {
    console.log('start次數(shù):' + index + ',i值:' + i + ', data長度:' +data.length)
    obj = data.shift();
    fn(obj);
}

最后附上我改后的控制臺(tái)輸出,不知道是不是你想要的樣子:

start次數(shù):1,i值:0, data長度:6
start次數(shù):1,i值:1, data長度:5
start次數(shù):1,i值:2, data長度:4
start次數(shù):2,i值:0, data長度:3
start次數(shù):2,i值:1, data長度:2
start次數(shù):2,i值:2, data長度:1

夜深了,腦子不太清醒,希望我的意見能給你帶來幫助

大濕胸 回答

你要在拖拽完成的回調(diào)函數(shù)中更新item.css

貓館 回答

換個(gè)思路:

  1. webpack 負(fù)責(zé) build
  2. 寫個(gè) nodejs 腳本,用于復(fù)制文件夾
  3. 在 package.json 的 scripts 參數(shù)中配置 npm run build && node scripts/copyTheBuildFiles.js
敢試 回答

很明顯你每點(diǎn)一次editArticle方法就new E('#editor')一次,出現(xiàn)多個(gè)也不意外,你應(yīng)該先調(diào)用一次清楚,再new吧,
你創(chuàng)建的時(shí)候這個(gè)editor變量有存下來嗎?我看好像沒有this.editor什么的。
如果沒存你在editor = new E('#editor')后面先調(diào)用一次,editor.destory(),看看有沒有效果吧

涼薄 回答

請參考以下 python 代碼實(shí)現(xiàn)

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
author: 李毅
"""
from unittest import TestCase


def permutation(array, nsum):
    ''' 假設(shè)數(shù)組元素不重復(fù)。 '''
    # 排序(升序)
    sarray = sorted(array)

    # 找出最大下標(biāo)
    max_idx = len(sarray)
    for i, e in enumerate(sarray):
        if e > nsum:
            max_idx = i
            break

    # 窮舉
    result = []
    for i in range(max_idx):
        for j in range(i, max_idx):
            for k in range(j, max_idx):
                if i == j and j == k:
                    continue
                if sarray[i] + sarray[j] + sarray[k] == nsum:
                    result.append((sarray[i], sarray[j], sarray[k]))
    return result


class Test(TestCase):
    """ 單元測試 """
    def test_permutation(self):
        self.assertEqual(
            permutation(range(10), 3),
            [(0, 0, 3), (0, 1, 2)])
        self.assertEqual(
            permutation(range(10), 2),
            [(0, 0, 2), (0, 1, 1)])
        # 邊界值
        self.assertEqual(
            permutation(range(3), 3),
            [(0, 1, 2)])
        self.assertEqual(
            permutation(range(1, 4), 4),
            [(1, 1, 2)])
柒喵 回答

那要看看你的ctx為什么是個(gè)Promise。

瘋浪 回答

var val=$(".inputVal").val().replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,""),replace返回新的,
if(val==""){

alert("空的內(nèi)容")

}

遺莣 回答

var hardware = JSON.stringify(obj.ext_info)

有你在 回答

你先拿去校驗(yàn) 百度json在線格式校驗(yàn)

替身 回答

Non-replaced inline 元素是根據(jù) line-height 來計(jì)算高度的,寫死的話當(dāng)里面內(nèi)容高度超過了 line-height 就會(huì)產(chǎn)生“出血”溢出到附近的盒子。

荒城 回答
<Route path="/test" exact component={Test}></Route>

emmm 好像是這樣的

你要把他放在總路由下

<HashRouter history={hashHistory}>
                <Switch>
                <Route path="/" exact component={Home}></Route>
                <Route path="/info" exact component={Info}></Route>
                <Route path="/test" exact component={Test}></Route>
                </Switch>
 </HashRouter>
愚念 回答

最好給下代碼Demo,這樣沒法解決

瞄小懶 回答

你修改的源碼可能是他編譯前的,如果你需要的話,應(yīng)該重新編譯一遍。

這個(gè)問題本站有相似

我贊同其中的觀點(diǎn),建議在github Fork一份,再用npm安裝Fork后的修改的版本以保證合作開發(fā)時(shí)版本一致

傻丟丟 回答

這個(gè)跟變換的中心點(diǎn)有關(guān),但是 ObjectAnimator 貌似沒有可以設(shè)置變換中心點(diǎn)的 api,當(dāng)然你可以可以再疊加一個(gè)位移的 ObjectAnimator 來修正你的錯(cuò)誤。

這里我使用了普通的 Animation 來實(shí)現(xiàn)你說的功能。

  • res/anim 下定義動(dòng)畫文件 simple.anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:pivotX="0"
    android:pivotY="1"
    android:toXScale="1.6"
    android:toYScale="1.6"/>

其中,pivotX/pivotY 屬性是定義變換的中心點(diǎn),這里定在左下角。

  • 使用動(dòng)畫
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.simple_anim);
anim.setFillAfter(true);
view.startAnimation(anim);

注意要使用 setFillAfter 來讓變換后的大小保持。

但是這種做法有一個(gè)缺點(diǎn):變大后的 view 其有效的點(diǎn)擊面積還是跟變換前一樣,也就是說,有一些區(qū)域是不可點(diǎn)擊的。

眼雜 回答

onchange是什么鬼?@change


onchange屬于原生dom0級(jí)別的綁定,會(huì)去window上找后面的回調(diào)函數(shù)。最好別又用vue又用jquery。


大概這么寫

<select v-model="index" .../>
<div class="chart1" v-show="index === 1"/>
<div class="chart2" v-show="index === 2"/>
<div class="chart3" v-show="index === 3"/>
data () {
    return {
        index: '1'
    }
}

select綁定v-model取值,剩下的關(guān)聯(lián)v-model綁定的值配合v-show就OK了。

菊外人 回答

小樣,穿了件馬甲你就不認(rèn)識(shí)了

AlertComponent 不就是一個(gè)Vue組件嗎,寫在變量就你不認(rèn)識(shí)了

這個(gè)

a=1
console.log(a)
和
console.log(1)

有什么區(qū)別嗎