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鍍金池/ 問(wèn)答

linux 和 windows 的文件系統(tǒng)是不同的。

  1. windows 文件路徑寫法和 linux 的不同。
  2. windows 文件名不區(qū)分大小寫的,而 linux 區(qū)分的。

我不是很懂這個(gè) solr 技術(shù),但我覺(jué)得可能是文件系統(tǒng)的不同造成的錯(cuò)誤。

夏木 回答

看看是不是你的命令寫錯(cuò)了。我之前多加了一個(gè)冒號(hào)

空痕 回答

不是網(wǎng)絡(luò)共享目錄的話,那用的是什么文件系統(tǒng)呢?某些文件系統(tǒng)可能不支持,比如某fat32。


注意到你的目錄叫lanShare,這是一個(gè)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)掛載的共享目錄嗎?
如果是的話,那這個(gè)目錄以及以下的所有目錄和文件,都顯示為掛載時(shí)的用戶擁有??梢酝ㄟ^(guò)掛載時(shí)指定參數(shù)修改所有者。

mount -t cifs -o username=abc,password="xxx",uid=eureka,gid=eureka //192.168.1.10/Public /mnt/share
朕略萌 回答

函數(shù)柯里化

你可以理解成這是一個(gè)返回值為函數(shù)的函數(shù)。

文檔原話

組件設(shè)計(jì)初衷就是要配合使用的,最常見(jiàn)的就是形成父子組件的關(guān)系:組件 A 在它的模板中使用了組件 B。它們之間必然需要相互通信:父組件可能要給子組件下發(fā)數(shù)據(jù),子組件則可能要將它內(nèi)部發(fā)生的事情告知父組件。然而,通過(guò)一個(gè)良好定義的接口來(lái)盡可能將父子組件解耦也是很重要的。這保證了每個(gè)組件的代碼可以在相對(duì)隔離的環(huán)境中書寫和理解,從而提高了其可維護(hù)性和復(fù)用性。
在 Vue 中,父子組件的關(guān)系可以總結(jié)為 prop 向下傳遞,事件向上傳遞。父組件通過(guò) prop 給子組件下發(fā)數(shù)據(jù),子組件通過(guò)事件給父組件發(fā)送消息??纯此鼈兪窃趺垂ぷ鞯摹?/blockquote>
  1. 這是作者設(shè)計(jì)的思想;
  2. 每個(gè) api各司其職,props管數(shù)據(jù)通信,$on和 $emit管事件通信;
  3. 類似的問(wèn)題可能還有,處理數(shù)據(jù)可以在 computed實(shí)現(xiàn) 也可以在 methods來(lái)實(shí)現(xiàn),哪個(gè)好?
  4. 都是默默的遵循這個(gè)做法,或者設(shè)計(jì)思路;有自己的想法是好的,未來(lái)你可以用在自己造的框架上。
心夠野 回答

解析這個(gè)只能找讀寫該cookie值的相關(guān)js代碼了,大家都知道cookie是明文的,那肯定會(huì)在js讀寫的時(shí)候進(jìn)行加解密操作。

膽怯 回答

可以看一下瀏覽器的控制臺(tái)信息,有沒(méi)有404之類的錯(cuò)誤提示,或者看看Network那一塊有沒(méi)有正確的加載資源。

判斷選中數(shù)據(jù)然后對(duì)數(shù)據(jù)做更改, 用element-ui的編譯過(guò)后的代碼

單眼皮 回答

a, c 是傳值, 所以函數(shù)內(nèi)的 a, c 是 a,c 的拷貝. b, d是傳引用, 但是 Integer 是 immutable, 自身的值無(wú)法改變. 所以只有 d 的值會(huì)變.

生性 回答

微信JSAPI調(diào)用失敗,原因有很多可以自己篩查

有你在 回答

當(dāng)自己應(yīng)用訪問(wèn)第三方API 不應(yīng)該由前端來(lái)弄吧,基本都是由后端來(lái)處理。
跨域是瀏覽器的限制,小水管也只能這么用了

撿肥皂 回答

那不關(guān)dubbo的事情,只要在數(shù)據(jù)庫(kù)層(創(chuàng)建訂單)做事務(wù)處理就好了。

我不懂 回答

Request庫(kù) 看其中的post使用方式,給出了具體例子。

下墜 回答

下面是函數(shù),
{

// num: src num; base: max is hex(16) ; str: dst str
int32_t me_uint64_to_str(uint64_t num, uint8_t base, char *str, int str_len)
{
    char tmp_str[32] = {0};
    int tmp_num = num;
    int i = 0;
    int tmp_len = 0;
    char tmp_ch = 0;

    if (base > 16)
    {
        // err("not support base\n");
        goto fail;
    }

    while (num)
    {
        tmp_num = num % base;
        tmp_str[i]= "0123456789ABCDEF"[tmp_num];
        num /= base;
        i++;
    }
    tmp_len = strlen(tmp_str);
    for (i = 0; i < tmp_len/2; i++)
    {
        tmp_ch = tmp_str[i];
        tmp_str[i] = tmp_str[tmp_len-1-i];
        tmp_str[tmp_len-1-i] = tmp_ch;
    }

    if ((tmp_len + 1) > str_len)
    {
        // err("str is too short\n ");
        goto fail;
    }
    memcpy(str, tmp_str, strlen(tmp_str) + 1);

    return 0;
fail:
    return -1;
}

}

這里是使用例子:
char tmp_str[20] = {0};
int tmp_num = 10;
me_uint64_to_str(num, 10, tmp_str, strlen(tmp_str));
cout << "result" << tmp_str << endl;

她愚我 回答

clipboard.png
仔細(xì)看教程,你貌似漏了東西

涼心人 回答

我的定時(shí)方法跟你的不太一樣,給你做一下參考吧

clipboard.png

久不遇 回答

這個(gè)變量名是自定義的,我們開(kāi)發(fā)的時(shí)候?yàn)榱朔奖銜?huì)定義各種變量,來(lái)區(qū)分開(kāi)發(fā)環(huán)境和生產(chǎn)環(huán)境,甚至是測(cè)試環(huán)境。

壞脾滊 回答

你操作dom的方式不對(duì),vue已經(jīng)不是原來(lái)的dom,是自己虛擬的??吹焦俜轿臋n render的時(shí)候渲染class即可